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Unity Android 15 대응

개요

가끔 앱의 정보를 확인해 보는데 메시지가 많이 쌓여 있었습니다. 불길한 마음으로 확인해 보니 최신 API를 타겟팅하라는 내용 이었습니다. ‘대상 API 수준이 최신 Android 출시로부터 1년 이내가 아니면 앱을 업데이트할 수 없습니다’ 라는 내용이었습니다. 매년 이맘때 쯤 연례 행사가 되어버린 것 같다는 생각이 들었습니다.

우선적으로 시도할 사항

일단 유니티 버전을 변경하지 마시고 대상 API 를 최신으로 변경하고 빌드하신 후 실기기에서 문제없이 동작하는지 확인하시기 바랍니다. 이렇게 해서 문제가 없다면 깔끔하게 마무리 하실 수 있을겁니다.

발생한 문제

필자의 경우 Unity 2021.3.37f1 버전이었습니다. Target API Level 을 36로 변경하고 빌드하면 오류 메시지가 나타났습니다. 그래서 Unity 버전을 2022.3.62f1 로 업데이트 했습니다. 업데이트 전 백업은 필수입니다.

하지만 Unity 업데이트 이후에도 빌드를 시도해도 제대로 되지 않고 오류만 발생되었습니다.

문제 식별

필자의 앱은 전면 광고가 있습니다. 그리고 이전 버전에서 지원 했던 R8(Project Settings > Player > Minify)이 체크되어 있었습니다. 버전을 변경하니 R8 항목이 아예 사라졌습니다. 이전 버전에서는 앞으로 사용되지 않는다고 안내가 되어 있었는데 별다른 신경을 쓰지 않았습니다. 오류 메시지에서 R8 관련한 메시지가 나타나서 이것과 관련한 설정 부분을 없애야겠다는 생각이 들었습니다. 구체적인 메시지는 다음과 같습니다.

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file 'D:\yourproject\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher\build.gradle' line: 1

* What went wrong:
A problem occurred evaluating project ':launcher'.
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.version-check'.
   > Cannot parse project property android.enableR8='' of type 'class java.lang.String' as boolean. Expected 'true' or 'false'.

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 38s

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

R8 항목이 사라졌다

문제 해결

Project Settings > Player 항목에서 다음과 같이 선택합니다.

Custom Base Gradle Template, Custom Gradle Properties Template 체크

Assets\Plugins\Android\gradleTemplate.properties 파일을 열어보면 android.enableR8=**MINIFY_WITH_R_EIGHT** 항목이 있는데 이것을 삭제하거나 주석처리 합니다.

Assets\Plugins\Android\baseProjectTemplate.gradle 파일을 열고

classpath ‘com.android.tools.build:gradle:4.0.1’ 이것을 classpath ‘com.android.tools.build:gradle:7.4.2’ 을 변경하고 빌드하면 정상적으로 파일이 생성됩니다.

글로 정리를 해서 간단하게 보이지만 상당한 시간과 노력이 필요했습니다. 필자와 같은 어려움을 겪고 계신분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

유니티(Unity)와 애드몹 앱 오픈 광고 연동 오류 해결

개요

유니티로 만든 앱에 연동한 전면 광고가 “예기치 않은 전면 광고 실행” 이라는 내용으로 중지가 되었습니다. 사용자와 상호작용을 하는 앱은 아니었습니다. 그러나 상황에 따라 사용자가 의도하지 않게 광고를 터치할 수 있는 가능성이 있었습니다. 앱 오픈 광고로 유형을 변경하는 것이 좋을 것 같아 작업을 진행했습니다.

문제발생

앱 오픈 광고를 예제를 참고해서 구현하고 에디터에서 광고가 나타나는 것은 확인했습니다. 실 기기에 올려서 확인해 보니 광고가 나타나지 않았습니다. 로그캣으로 확인해 보니 다음과 같은 오류가 기록되었습니다.

AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/lifecycle/DefaultLifecycleObserver;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/lifecycle/DefaultLifecycleObserver;

androidx.lifecycle:lifecycle-process 라이브러리를 참조하지 못하여 발생하는 문제로 추측되었습니다. 여러 가지 방법을 적용해 보았으나 해결 되지 않았습니다.

문제해결

에디터의 버전을 유지하면서 여러가지 방법을 적용해 보았는데 실패했습니다. 에디터 버전을 변경하면 없던 오류가 발생하는 경우가 많이 있습니다. 최대한 피하려고 했는데 해결이 되지 않아 2021.3.9f1 에서 2021.3.37f1 로 변경해서 프로젝트를 다시 열었습니다.

그 다음 Project Settings > Player > Build > Custom Main Gradle Template 체크, Project Settings > Player > Build > Custom Gradle Properties Template 체크 하면 각각 파일의 위치가 나타납니다. \Assets\Plugins\Android\mainTemplate.gradle 파일에 implementation ‘androidx.lifecycle:lifecycle-process:2.6.2’ 를 추가했습니다.

\Assets\Plugins\Android\gradleTemplate.properties 파일에는 android.useAndroidX=true 내용이 있는지 확인합니다.

이렇게 해서 빌드 후 실 기기에 올려보면 앱 오픈 광고가 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.

정리해 보니 간단해 보이는데 수 많은 시행착오가 있었습니다. 뭔가 잘 풀리지 않으면 에디터의 버전을 변경한 후 진행해 보는 것도 해결 방법 중 하나 인 것 같습니다.