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참조 이미지 관리 프로그램 BeeRef

개요

작업을 위해 참고할 이미지를 수집하여 관리하는 경우가 있습니다. 보통 폴더 안에 이미지를 모아두는 방식으로 관리합니다. 그러나 원하는 크기로 여러 개의 이미지를 보기가 매우 어렵습니다. 이럴 때 사용할 수 있는 프로그램인 BeeRef 를 소개합니다.

소개

BeeRefPureRef와 비슷한 프로그램 입니다. 여러 참조 이미지를 편하게 관리할 수 있는 프로그램입니다. PureRef는 유료이지만 BeeRef는 무료로 사용할 수 있고 기본적으로 사용하는 용도로는 부족함이 없었습니다.

기능

참고할 이미지를 넓은 가상의 공간에 원하는 대로 배치할 수 있습니다.

참조 이미지를 원하는 위치와 크기로 배열

위 예를 보면 참조 이미지를 원하는 위치와 크기로 배열한 것을 알 수 있습니다. 물론 회전도 가능합니다. 붙여 넣기도 가능해서 편리합니다. 참조한 파일은 원본 자체가 저장되는 방식이어서 삭제해도 유지됩니다.

필자는 주로 인터넷에서 이미지를 복사한 후 붙여 넣기를 통해서 관리했습니다.

마우스 오른쪽 버튼을 눌러보면 메뉴가 나타나는데 이름 만으로 무슨 기능인지 알 수 있습니다. 시험 삼아 하나 씩 실행해 보면 확실하게 알 수 있습니다.

메뉴

도움말을 보시고 기본적인 사용법을 익히신 후에 다른 기능을 이용해서 참조 이미지를 관리하시면 됩니다.

만일 BeeRef 만으로 기능이 부족하다고 생각되시면 PureRef 의 사용을 고려해 보시면 도움이 될 것 같습니다.

이번 글에서는 간단하지만 많은 도움을 주는 참조 이미지 관리 프로그램 BeeRef 에 대해서 알아보았습니다.

Unreal Engine 게임 패드 지원 시 Dead Zone 설정하기

개요

게임 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 키보드, 마우스, 게임 패드를 폭 넓게 지원해서 확장성을 높일 수 있습니다. 게임 패드의 경우 여러가지 이유로 Thumb Stick이 가만히 있어도 동작하는 경우가 있습니다. 이것을 방지하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

Dead Zone

게임 패드에는 Dead Zone 이라는 개념이 있습니다. Thumb Stick 을 최대한 밀었을 때 1, 가만히 있으면 0의 값이 입력됩니다. 오랜 사용이나 여러가지 이유로 정확히 동작하지 않는 경우가 있는데 이런 경우 Dead Zone 을 설정하면 됩니다.

Unreal Engine 에서 Dead Zone 설정

생성한 Input Mapping Context를 엽니다.

Input Context Mapping 에 Dead Zone Modifier 추가

게임 패드의 Thumb Stick 항목에 Modifier를 추가해서 Dead Zone을 설정할 수 있습니다.

Modifier를 추가하고 Dead Zone을 선택하고 적절한 수치를 설정하면 됩니다.

이번 글에서는 게임 패드 Dead Zone 설정해 대해서 알아 보았습니다.